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关于SetItems.txt中的add func值的说明
关于SetItems.txt中的add func值的说明。 作者:iehjf 
补充:zipall 

iehjf:

这个文件中add func值有3种:12

为1,当拥有2件或2件以上套装时所添加的绿字属性会因装备的不同而不同。
例:一套绿装有A,B,C3件,A的add func=1,有aprop1a,aprop2a。当AB组合时,是aprop1a1a,当AC组合时是aprop2a。

为2,当拥有2件或2件以上套装时所添加的绿字属性。属性会从aprop1a/b等中选择。每增加1个套装,每个装备能增1组2个属性(aprop1a&aprop1b)。这些属性的min/max大多数是一样的。如果不一样则会出现是否极品之分,因为一旦装备生成,这个属性就固定了,虽然你看不到。

按照这个理论,每件绿装备将会拥有(套装总件数-1)*2个绿字属性,如果属性多于这个数值呢?
举个例子,一套绿装有3件,每个装备有(3-1)*2=4个绿属性(2组),如果某件装备有5个绿属性呢?(aprop1a,aprop1b,apropp2a,aprop2b,aprop3a)其结果是aprop3a失效。
aprop一共有5组,可推算出套装最多有6件再多了好象不行(有的装备不能显示名称),在此表格中添加列似乎无效在此表格中添加列似乎无效。

为空,这时aprop的属性将会计入装备的本身属性(蓝字部分),即使prop本身,prop和aprop不连接也没关系,例,你可以设置prop1,prop2,aprop1a,aprop2b他们将都会生效。

套装可以有(8+10)*6+10+8=126个属性

zipall:

我实验的结果:
1、一套装备最多有6件,6之后被添加的不出现在套装目录里,但是与前6个配合,可以出现绿字属性和部分套装的金字属性。但与金字的全套属性无关。

2、通过对add func值设置为1和2的反复观察,我发现1和2的意义分别如下:
1)addfunc值为2,代表和整套装备中其他任何一个组合,会出现aprop1a,aprop2a绿色属性。和其他任何两个组合会再增加aprop2a,aprop2b绿字属性。和其他任何三件组合,会再增加aprop3a,aprop3b属性,依次类推……。

2)addfunc值为1代表,和整套装备中第一件(就是你在添加装备时候序号最靠前的一个,下同)组合,会出现aprop1a,aprop1b,和第二件组合,会出现aprop2a,aprop2b,和1,2同时组合则1,2的属性都出现。如果只有2组属性,却和套装里第3件组合,则任何属性都不会被添加。(注意:如果套装超过6件,那么第7件在组合属性时候,它会忽略掉1号装备,而从2开始记数。)

如果addfunc值设置成3,无论怎么组合,绿色属性都不会出现。

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