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如何增加物品栏的空间容量

如何增加物品栏的空间容量。 作者:罗日明

总述:就目前来说,我们很想知道怎么修改inventory.txt以实现增加三种空间:一是储物箱(private stash)的空间,二是box的空间,三是人物物品栏的空间。

1、我们先了解一下inventory.txt文件,为修改做些准备工作,用工具(AFJ Editor/D2excel等表格工具)打开inventory.txt,找到Transmogrify Box Page 1Transmogrify Box Page 2这两行,他们控制box的空间,再找到Big Bank Page 1Big Bank Page 2这两行,他们控制储物箱的空间。这两种空间增加起来非常简单快速而且比较实用。人物物品栏的空间的增加是最费力不讨好的,你看到很多角色的名字了没有?他们后面的参数就是控制人物物品栏的空间,所以修改起来比较麻烦...太多了。好了,对inventory.txt的了解于此足够,我们修改上述空间也只需要修改这些行的参数。

2、 看了inventory.txt后大家应该发现,里面定义空间的参数全是数字,这些数字是怎么回事?大体上是这样的,这些数字代表着某个空间的边界的坐标值,这个坐标系以计算机屏幕的水平方向为x轴,以竖直方向为y轴,坐标原点为屏幕左上方的一个点(但也不是和屏幕的最左最上的那个点重合),所以x坐标的值越小,说明越靠近屏幕左方,y方向的值越小,则越靠近屏幕的上方。还有inventory.txt里面有两列的名字分别叫gridboxleftgridboxright,这两列是指游戏里面一个(物品)格子所占的x向和y向的长度为29个坐标单位。好了,有了这些概念,修改起来就比较简单了。

3、先来修改box的空间,找到Transmogrify Box Page 1一行,找到gridxgridy两列(1.09版是gridrows和gridcols),这两列分别代表box空间的列数和行数,默认值是3和4,即三列四行,如果你想增加到11列11行,那么填进去1111;接下来的gridleftgridright列表示box空间最左方的坐标值和最右方的坐标值,默认值应该是118和205,205-118=87,87/29=3,每格29,三格就是87,这说明我们前面的分析是对的,我们想把它变成11格,那么所需要的坐标单位为319个坐标单位,这样我们分别填进-13306;306-(-13)=319,319/29=11是对的,在这里可能有人会问,为什么不是100,419呢,请注意前面的invleftinvright里面的值为0和321,意思是box显示页面左右两边的坐标值。(说明:虽然invleft的值为0,但是可以到-60多都没事,但是右边的值就不能太大了,你进游戏看看box打开时的显示页面就明白是怎么回事了) 接着是gridtopgridbottom两列,默认值是139,253,(253-139)/29=3.93表示行数为四,注意坐标值相差少许单位是允许的,并不影响显示。改为-14305。后面其他列都不用修改。按照同样的方法修改Transmogrify Box Page 2,这样box的空间增加修改就完成了,怎么样?简单吧!

4、储物箱的空间增加修改方法是一样的,修改Big Bank Page 1Big Bank Page 2后面的gridx、gridy、gridleft、gridright、gridtop、gridbottom几列的数值即可,计算的方法同上面,这里给出几个参考值: gridx:11 gridy:14 gridleft:-13 gridright:306 gridtop:68 gridbottom:474
这样储物箱的修改就完成了。说明几点,gridx的值还可以增加到13,gridleft的值还可以减少到-70左右,这样还可以增加两列,但是这时候就比较难看了,物品都放到左边的图案上去了,不怎么好。其他值也可以适当增加,自己看着办吧。

5、box和储物箱的空间增加就是这么简单,修改的值也不算多,但是人物物品栏的空间增加就比较烦,算还是一样的算法,就是要改的数值比较多,修改之前先解释一些字段的意思。 rarmleft,rarmright,rarmtop,rarmbottom,rarmwidth,rarmheight分别表示右手(武器)左边界,右手右边界,右手上边界,右手下边界,右手空间宽,右手空间高。同样的:
larmleft……之类的表示左手(武器)左边界;
torsoleft……表示躯干装甲左边界;
headleft………..表示头盔左边界;
neckleft……..表示项链(护身符)左边界;
rhandleft…….表示右手戒指左边界;
lhandleft…….表示左手戒指左边界;
beltleft……….表示腰带左边界;
feetleft……表示鞋子左边界;
glovesleft……表示手套左边界。
修改思路是这样的,上述十个空间的大小都不改变,它们所占的空间往上移两格(或者往上移一格半,下面的储物栏再下移半格)。这样就给下面的10×4个格子的储物栏腾出了两行空间,达到10×6个格子;如果往上移两格,那么把gridx,gridy由原来的10,4 改为106;把gridtop,gridbottom由原来的255,368改为196368如果再上移一格半,那么把gridx,gridy由原来的10,4 改为106。把gridtop,gridbottom
由原来的255,368改为212382。以上数值仅供参考,根据自己需要可以按照计算方法自己计算调整。

知道思路就可以自己动手了,不过要改的实在是太多了!偷懒的就放弃这10×2的空间吧。修改出一个角色的存储栏后,由于每个角色的存储栏都是一样的,复制就ok了,当然如果你希望每个角色存储空间不一样,也可以。

总说明:修改inventory.txt只是增加了容量,但游戏里面储物空间的外观没有改变,其结果就是往没有格子的地方放东西,一开始的时候可能不是很习惯。如果要让储物空间的外观也发生变化,那就要修改dc6文件(ylycloak注:分别是位于data\global\UI\Panel目录下的invchar6.dc6supertransmogrifier.dc6TradeStash.dc6三个文件)。
box的空间的行数最好不要太大,如果它的空间的下端到达了按“退出”那个按钮的位置,那么只占一格的物品落在那个位置就拿不出来了,造成不少的麻烦,所以最好还是少弄一行吧!
那个“变化”按钮不用担心,落在存储空间的里面也是可以用的,也不影响放东西,试试就知道了。

就是这些了,希望大家有所收获。赶紧动手吧,好大的存储空间哦!足够你激动一阵子的了。现在我都用习惯了这么大的空间了,再也不想改回去了。现在大部分已经修改过的空间,基本上box是10×8,箱子的空间是10×10,没有我的大,box :11×12, 箱子:11×14,其实还可以更大...。另外我想增加box和 private stash的个数,但是没有成功,box 可以带多个,但是打开哪个都是一样的,存储页面是一样的...,无奈...。还有inventory.txt里面还有不少参数不知道是什么作用,哪位知道了麻烦告诉我一声。就这样,好累呀!还是那句话:革命尚未成功,modder仍需努力...;做个modder,痛苦并快乐着...。

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