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导入音乐指南

导入音乐指南。 作者:Sloovy

我决定做一篇使用Winamp的音乐“导入”指南。你准备好了吗?

首先,这里列出你所需要的:

做暗黑2另类模式的快捷方式("-direct -txt")
MPQView(或相关MPQ工具)
一段好音乐
Winamp(你可以在各大网站下载,它是完全免费的)
一点硬盘空间(一般不超过100MB)


下来就是怎么做了。

比方说你现在有一段劲酷的MP3,想把它放到D2里面。那么你打算怎么做呢?

首先,你得确定要替换哪首音乐。假如说你想换掉第一幕镇里的音乐,那么打开MPQView,读取你暗黑目录里的D2music.mpq。在文件类型框里选择“.wav”,可以看到MPQView把其它类型的文件都过滤掉了。找到第一幕镇里的音乐文件(ACT1/town1.wav),记下它的位置。这里简单说明一下就是:

Data\Global\Music\ACT1\town1.wav


现在打开Winamp,清空你的播放列表(如果列表里有东西的话),顺便关掉“循环播放”选项。找到你要放到游戏里的音乐文件,用Winamp打开它。等等,不要着急播放它,在主窗口(就是显示歌曲长度、音量和其它东西的面板了)上右击鼠标,在“选项”(Options)菜单里选择“参数设置”(Preferences)。顺带一提,快捷键是 Ctrl+P

现在点击“插件”->“输出”(Output)进入输出插件设置窗口。选择“Nullsoft 磁盘写入插件”(Nullsoft Disk Writer)并双击。

刚才我们做的是告诉Winamp这么做:不要输出声音,而是把音乐写到指定的目录里去。要指定让Winamp把音乐文件写到哪里,点击“输出目录”(Output Directory)下面的大按钮,如果没有改过的话上面应该是“c:\”。如果再播放音乐,你会发现根本没声,而且音乐“播放”速度飞快。这是因为Winamp根本没有播放音乐,而是根据你给的设定参数重新写了一个输出文件。这里为了方便举例,我们就建立一个“C:\Mod\Music”当输出目录来试试


好了,你的磁盘写入插件配置窗口还开着呢?那么好极了,勾选上下面的“转换为格式”(Convert to Format),点击右边的“...”按钮,会再弹出一个新窗口,让你选择写入什么质量的音频格式到文件里。关键部分到了:“格式”(Format)选择“PCM”,下面的“属性”选择“22,050 Hz, 16位, 立体声(22,050 Hz, 16 bit, Stereo)”,可能还会有个“86 KB/s”。这就够了,点击“确定”之前,不要碰任何其它设置。一路“确定”或者“关闭”,直到返回Winamp的主窗口为止

现在播放你的音乐吧,不过Winamp并不会发出声音来播放的!它正在把你的音乐写成.wav格式。结束之前你最好盯紧它,结束的时候停止就好了。在你的输出目录(如果你跟着教程做应该是C:\Mod\Music\)里找到新生成的.wav文件,复制一下。


最后,到你的暗黑2目录里。新建一个“Data”目录,进入后再建一个“Global”目录,再进入后再建一个“Music”目录,在“Music”目录里再建一个“ACT1”目录,打开它(…从前有个山,山上有个庙… -_-|||)。现在把你的音乐文件粘贴过来,重命名成你要替换的音乐文件名(这个例子里是town1.wav)。


现在运行你的“-direct -txt”的D2快捷方式吧。选择人物,直奔第一幕。几秒后就应该能听到你自己的音乐了。

这样就行了 虽然是篇颇为冗长的教程,不过至少详细说明了怎么样用免费软件来把自己的音乐放到暗黑2里面。最棒的就是,只要有能播放的插件,你可以使用几乎任何格式的音乐文件,甚至是.nsf文件来让游戏音乐变成FC的感觉!


如果你还想再听到Winamp出声,就返回它的输出插件设置窗口,选择“DirectSound输出”(DirectSound Output)就好。


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常见问题:

Q : 为什么我的音乐播放的或快或慢?
A : 很可能是你设置的.wav输出格式不对。请确认是PCM - 22050 Hz,16位,立体声。

Q : 我的Winamp怎么罢工了!你毁了它,我要控告你!
A : 别来打扰我 -_-n。打开你的Winamp,进入设置的输出插件设置窗口。把“Nullsoft磁盘写入插件”改回“DirectSound输出”或其它的,你的Winamp应该又休假回来了。


其实我觉得这篇教程很罗嗦呢……简单说来就两句:

1. 把音乐文件转换成22050Hz, 16bit, 立体声;

2. 改为正确的文件名,放到正确的地方。

就这么简单 -_-n

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