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[暗月]伤害值及属性的计算方法。
最近有兄弟在询问一些属性的具体含意!我贴一个出来!需要的看看!

简单的说

致命打击       就是攻击乘2

粉碎性打击    就是1下打掉1/16-1/4的血

撕开伤口        就是像中毒一样不停流血

deadly strike( ds ) -- 双倍打击(致命打击)
  这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 critical strike (cs),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 deadly strike (ds) 和 68% 的 critical strike (cs),那么你造成双倍打击的概率是:
= cs + ( ds / 100 ) * ( 1 - cs )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%


open wounds( ow ) -- 打开伤口(撕开伤口)

  这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。

  持续时间:200桢(8秒)

  每桢的伤害取决于人物等级(clvl代表角色等级,)

clvl = 1 - 15: ( 9 * clvl + 31 ) / 256
clvl = 16 - 30: ( 18 * clvl - 104 ) / 256
clvl = 31 - 45: ( 27 * clvl - 374 ) / 256
clvl = 46-60: ( 36 * clvl - 779 ) / 256
clvl = 61-99: ( 45 * clvl - 1319 ) / 256

计算每秒伤害则乘以25:

clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * clvl + 31 ) / 256
clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * clvl - 104 ) / 256
clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * clvl - 374 ) / 256
clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * clvl - 779 ) / 256
clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * clvl - 1319 ) / 256

  当然,pvp 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 boss 和 champion 级怪物的时候伤害会除以 2。


crushing blow( cb ) -- 决定性打击(粉碎性打击)

  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 x% 的生命。

-p v champions、金怪、boss : 1/8
-使用远程武器 : 1/16
-默 认 : 1/4
-p v p: 1/10th
-p v p's 佣兵 : 1/10
-p vs champions、金怪、boss : 1/8
-使用远程武器默认: 1/8
-使用远程武器对玩家: 1/20
-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
-使用远程武器对 champions、金怪、boss: 1/16

-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的life(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说cb的伤害按照比例也除以了4.5)。


hit causes monster to flee -- 使怪物逃跑

  它同野蛮人的技能howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑


defense vs missile -- 对远距离攻击防御

  降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。


hit freezes target -- 冰冻目标

  这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:

冷冻几率=50+(al+(b*4)-dl)*5

al = 攻击者等级
dl = 防御者等级
b = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 hit freeze target +3 )

如果为远程攻击,al-6!冷冻几率再除以3。

冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)


hit blinds target -- 使目标失明

  降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:

致盲几率 = 50 + ( al + ( b * 4 ) - dl ) * 5

  这取决于有多少这样的物品带在身上--如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。

微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。


slows target by % -- 减慢目标速度 x%

  这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是.

  在 pvp 中,这个值不会大于 50%.

ignores target defense (armor class) -- 忽略目标防御(防御等级)

  这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、大 boss 无效。

absorption (or absorbs) -- 吸收

  如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。

光環疊加詳解(作者:Eric)

狂熱光環的判定是依據光環級別定的——等級高者起作用。。。所以同樣踩著狂熱光環的Pal千萬不要結盟——等級高的得不到提升,等級略低的就慘了——反而降低(狂熱光環對盟友的傷害增加少)

同樣的。審判光環疊加也是等級高的起作用——這就意味著,踩審判光環的Pal是不怕那些踩審判光環的金怪的(除非你比它的光環等級還要低)。這時屏幕的審判光環只有高等級的起作用。(Infinity的作用又一次得到了體現)

專注光環的判定也同上。。。

力量光環和祝福瞄準光環沒有試驗,不做結論。。。

至於三個元素類的光環,變化是十分微妙的——首先不得不講2個土豪們喜歡的神符之語“Dream”(夢境)和“Dragon”(龍)
這兩個DD看點就在于可以同時出現在兩种裝備上(Dream是頭和盾牌,Dragon是身和盾牌),而且裝備時分別帶有15級的“神聖衝擊”光環(Dream)和14級的“聖火”光環(Dragon)。。而這兩個光環是可以疊加的。

舉例説明:當你佩戴了Dream頭和盾牌時——30級別的“神聖衝擊”光環就隨之出現——1-1668的閃電傷害立馬就增加到了物理攻擊上。這時再把“閃電抵抗”這個加成技能升滿,看一看,1-5671的閃電傷害是不是讓你覺得很爽。物品帶有的光環是無法被裝備中“增加技能”的屬性所加成的,而且自己提升該技能也無法提升其等級,如果該技能等級已經超過物品上光環等級,則會被自身技能所替代。增加電係技能傷害的屬性可以提升“神聖衝擊”的傷害。所以當Max“電係掌握”的Sor佩上兩個Dream時,DAM是相當高的。
(注:有人講Pet帶上Dream也會帶來閃電傷害的增加,未作試驗,但從技能説明上看,應該沒有這回事——因爲神聖衝擊光環是為自己的物理攻擊上附帶電係傷害)。

防禦光環的疊加沒有專門作過試驗,不做結論。

magic find 寻找魔法物品

寻找魔法物品(MF)


  "% better chance of getting magic item"(以下减称 m f)的属性可以提升你打出黄金,杰出,绿色等高级装备的概率. 玩家如果希望找到好的杰出装备, 以及更多的绿色装备和黄金装备的话,那么就应该十分注重这项属性. 切记, 这个属性的百分比决不会有上限,只是会尽可能的高. 提升百分比将会对你寻找宝物的旅程有很大的帮助.

  "% better chance of getting magic item" 的属性并不能提升出现 exceptional(扩展)装备的概率.

m f 的作用是如何计算的呢?
   假设你现在有 20% better chance of getting a magic item, 并且怪物有 2% 的概率掉下魔法装备的话, 那么你现在就有 2.4% 的概率打出魔法装备.

为什么有已经有 100% better chance of getting magic items ,但却并不是 100% 呢?
   这是依据怪物本身掉下魔法装备的概率来计算的. 当你有 100% 的概率时,怪物有 1% 的概率掉下魔法装备,那么当前的实际概率就是 2%.

严格的说,什么是 "magic items"(魔法装备)?
   魔法装备的定义包括了蓝色装备,杰出装备,黄金装备以及绿色装备.

m f 有上限吗?
   没有.

有没有理想的 % magic find 的数值呢?
   没有. 如果你想找到好的装备,那么这个属性当然是越高越好.

我听说如果你的 m f 足够高的话,那么打出的装备将全是绿色装备或黄金装备!
   不. 这可能只是以前版本中的一个 bug(倒是不错的 bug ^^),在新版本中将不会存在这种现象(对不起!).

m f 将会作用在任何情况下吗?例如箱子,罐子等等?
   是的.

m f 会作用在 boss 身上吗?
   会的.

m f 会对 runes (神符)的出现概率有影响吗?
   不. 这不会影响到 runes 的出现概率和品质。

m f 会在野蛮人使用寻找物品技能时也发挥作用吗?
   会的.

m f 会在赌博时起到作用吗?
   不会.

m f 会使我的召唤生物或雇佣兵在打出装备时也获得提升吗?
   是的. 当你杀死目标时, 你的 m f 只在你身上发挥作用. 当你的雇佣兵杀死目标时, 会把你和它身上的 m f 概率结合起来计算(假如你身上是 100%,它身上是 100% ,那么综合就是 200%).

m f 在团队进行游戏时是怎么计算的?
   如果团队中有很多可以提升 m f 概率的物品的话, 他们并不能累加给其他的角色, 每个角色都只有其自身的在起作用. 最好是团队中努力培养一个专门用来 m f 的角色.

m f 总结

  m f 的大小是没有上限的(也没有必要) ,但只要超过了 110% 你就会发现,你打出杰出, 绿色, 以及黄金物品的概率提升了. 但这也不意味着没有达到 110% 就会毫无用处,只能说明如果过低的话,它所带来的好处将微不足道.

m f 上限

  你想要成为一个 m f 的王者吗? 为了打出好的装备你不可以放过任何一个可以杀掉的目标. 你必须牺牲掉一切属性才能达到这一目标,或是完全培养一个专门用来寻找装备的角色.

  以下将告诉你怎样达到你的 m f 的上限(野蛮人有 1238% , 其他角色为 1144% ) . 这里所说的将不包括你的雇佣兵所带来的提升. 如果给你的雇佣兵也提升 m f 值的话,那么可能会更高. 但还可以通过其他的一些手段来使 m f 的值更高,这里我只举一个例子:你可以用第五场景的第一个任务的奖励来给你的某件装备打孔,然后安上可以提高 m f 值的神符。


helm (头盔)(80%)
80% set corona: griswold's valor (30%) 放入 2 个完美的黄宝石或 2 个 25% ist runes
74-75% harlequin crest (50% + 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% ist rune)
或 75% magic fortuitous circlet of luck (50%) 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% ist rune
或 74-75% tarnhelm (完美的 50% 的 tarnhelm + 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% ist rune)
或 74-75% stealskull (完美的 50% 的 stealskull + 放入一个 24% 完美的黄宝石或 25% ist rune)
或 72% 3 个孔的头盔并放入 3 个完美的黄宝石.


armor (盔甲)(148%)
148% skullder's ire (1.25-123% + 防入 24% 的完美黄宝石 或 25% 的 ist rune)
或 112-113% tal rasha's guardianship (88% + 防入 24% 的完美黄宝石 或 25% 的 ist rune)
或 100% wealth rune word armor
或 96% 4 个孔的盔甲,然后放入 4 个完美的黄宝石.


武器
weapon 1 (180%)
180% 6 个孔的武器放入 6 个 ist runes (180%, 几乎是不可能作到的)
或 159% unique sword: blade of ali baba 99% 并放入 2 个 30% ist runes
或 117-130% unique dagger: gull (100% + 放入 5-17% magic find 的珠宝或 30% ist rune)
或 6 个孔的武器并防入一些珠宝(30-102%, 这也是有些难度的事情)


weapon 2 (180%)(只有野蛮人可以)
180% 6 个孔的武器放入 6 个 ist runes (180%, 几乎是不可能作到的)
或 159% unique sword: blade of ali baba 99% 并放入 2 个 30% ist runes
或 117-130% unique dagger: gull (100% + 放入 5-17% magic find 的珠宝或 30% ist rune)
或 6 个孔的武器并防入一些珠宝(30-102%, 这也是有些难度的事情)


shield (盾牌)(100%)
4 孔的盾牌放入 4 个 ist runes (100%, 非常不容易实现)
或 3 孔的盾牌放入 3 个 ist runes (75%, very hard to do)
或 3 或 4 孔的盾牌放入 3-4 个珠宝 ,每个有 5-17% magic find (15-68%)
或 milabrega's orb 并且插入 ist rune (45%)
或 rhyme rune word shield (25%)


belts (皮带)(30%)
30% unique goldwrap heavy belt (黄金物品)
或 15% tal rasha's fine-spun cloth - 同时要装备有 tal rasha's adjudication (项链) 以及 tal rasha's guardianship (盔甲) 。


boots (靴子)(50%)
50% war traveler (黄金物品)
或 magic boots of luck (35%)
或 34% magic find 的杰出靴子(只有在 108 版之前才会出现)


gloves (手套)(40%)
40% unique chain gloves: chance guards(黄金手套)
或 杰出的 34% magic find 手套(只有在 108 版之前才会出现)
或 25% 魔法/杰出 gloves


amulets (项链)(50%)
50% magic fortuitous amulet of luck
或 48% rare amulet (只有在 108 版之前才会出现)
或 35% rare amulet


rings (戒指)(200%)
(2) 100% constricting rings (只有 95 级的玩家才能使用,并且很难找到)
或 (2) 40% magic fortuitous rings of fortune
或 (2) 30% nagelrings (黄金戒指)
或 (2) 32% magic find 的杰出戒指 (只有在 108 版之前才会出现)
或 (2) 25% magic find 的杰出戒指


charms (符咒)(280%)
7% small charms (40 个 7% = 280%, 但是你将无法去拾取你打出的装备). 30 个 7% charms 是个不错的主义. 你可以留出一个 3x2 的物品区来放置 horadric cube. 以及放置你的书本及钥匙类的物品 .


magic find 评价
   100% - magic find 新手
   200% - magic find 新手
   300% - magic find 新手
   400% - magic find 正规军
   500% - magic find 正规军
   600% - magic find 专业人员
   700-1238+% - magic find 大师


magic find 的递缩公式

实际的 mf 的计算如下:


mf: magic find, 装备上 mf 值的总和
uf: unique find, 获得暗金装备的额外几率
sf: set find, 获得绿色装备的额外几率
rf: rare find, 获得亮金装备的额外几率


若 mf  10, 则:
uf = [mf * 250 / (mf + 250)]
sf = [mf * 500 / (mf + 500)]
rf = [mf * 600 / (mf + 600)]

列表如下:
==============================
mf  uf sf rf
------------------------------
10  9  9  9
50  41 45 46
100 71 83 85
150 93 115 120
200 111 142 150
250 125 166 176
300 136 187 200
350 145 205 221
400 153 222 240
450 160 236 257
500 166 250 272
550 171 261 286
600 176 272 300
650 180 282 312
700 184 291 323
750 187 300 333
800 190 307 342
850 193 314 351
900 195 321 360
950 197 327 367
1000 200 333 375
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