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Uniqueitems.txt文件引导

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Index:物品名称,通常为固定的字符关键字;

Version:物品所出现的版本,0代表原版,1代表原版补丁,100代表资料片;

Enabled:物品是否包含“掉落”属性,0代表从不掉落,1代表掉落;

Ladder:物品是否包含在“天梯”模式下;

Rarity:物品的稀有程度;

Nolimit:无用参数;

Lvl:掉落该物品怪物的级别;

Lvl req:使用该物品角色的等级;

Code:物品代码,通常包括在“Weapon.txt、armor.txt、misc.txt”三个文件中;

Type:物品代码说明(仅供参考);

Uber:是否为Uber物品(到目前为止,所有版本均未使用);

Carry1:是否只允许携带一套本物品(1代表“是”,0代表“否”);

Cost mult:物品价格计算底数;

Cost add:物品价格计算参数;

Chrtransform:角色使用该物品后的颜色;

Invtransform:物品栏中该物品的颜色;

Flippy file:物品整体外观所选用的图像;

Invfile:此物品在物品栏中所采用的图像;

Dropsound:物品掉落时所采用的声音;

Dropsfxframe:物品掉落时声音延长时间;

Usesound:物品装备时所使用的声音;

Prop1:此物品的第一个魔法属性;

Par1:第一个魔法属性参数,如:冷冻时间或者冷冻损伤;

Min1:确定魔法属性的最小值;

Max1:确定魔法属性的最大值。

说明:之后诸如“Prop2、Par2、Min2、Max2…”等等均参照上述4项解释即可。


Eol:文件结束标志。

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