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Hireling - 佣兵名称的注释; SubType - 佣兵类型的注释; Version - 佣兵出现的版本,0为原版暗黑,100为资料片; Id - 表示佣兵所出现的级别(内部级别的设定); Class - 同monstats.txt中的class列,说明:设定佣兵的种类,这里可以修改佣兵为其它战士; Act - 在ACT#获得此佣兵; Difficulty - 难度级别,1=普通, 2=恶梦, 3=地狱; Level - 佣兵的魔法级别,说明:佣兵提升技能及属性点数所需要的级别; Seller - 佣兵的主人,或者说出售人; NameFirst, NameLast - 佣兵的名字,说明:带有随机性,不容易确定; Gold - 佣兵的价格,注意:这个价格根据佣兵的魔法级别而不同; Exp/Lvl - 佣兵每升一级所需要的经验值(自然是越少越好了); HP - 初始级别的生命值; Hp/Lvl - 每次升级时所获得的额外生命值; Defense - 初始防御率; Def/Lvl - 每次升级时所获得的额外防御率; Str - 初始强壮值; Str/Lvl - 每次升级时所获得的额外强壮值; Dex - 初始敏捷值; Dex/Lvl - 每次升级时所获得的额外敏捷值; AR - 初始攻击率; AR/Lvl - 每次升级时所获得的额外攻击率; Share - 通常同三种难度下的初级级别相关联; Dmg-Min, Dmg-Max - 初始的最小和最大攻击伤害值范围; Dmg/Lvl - 每次升级时所获得的额外伤害值; Resist - 初始四防值; Resist/Lvl - 每次升级时所获得的额外四防值; WType1, WType2 - 一般来说这两个参数是无法调整的,它们控制着角色的装备页面,当然,我发现有些MOD用代码修改实现了对佣兵装备的扩大; HireDesc - 对佣兵的说明(和相关的*.tbl文件关联); Default Chance - 佣兵在不使用技能的情况下的攻击机率; Skill, Mode, Chance, ChancePerLevel, Level, LvlPerLvl 1-6:

Skill - 佣兵所采用的技能;

Mode - 佣兵技能的模式: 一般情况下: 1 -> 光、电动作, 4 -> 攻击动机, 5 -> 攻击动机(主要对于野蛮人佣兵,和Mode=4类似), 7 -> 投掷, 14-> Jab技能专用;

Chance - 佣兵使用此种技能的机率;

ChancePerLevel - 此种技能升级时所能获得提升的机率;

Level - 此种技能的初始级别;

LvlPerLvl - 每次升级所能获得额外的技能属性点数;

Head, Torso, Weapon, Shield - 相对于佣兵的各部分装备。

景圣临做的修正与补充。

Mode - 佣兵使用技能时候的动作,以下为详细列表:

1: 无动作 2: 行走 3: 被击中的动作 4: A1 5: A2 6: 格挡动作 7: SC 8: S1 9: S2 10:S3 11:S4 12:死亡动作 13:被击中/击退的动作 14:SQ 15:跑步动作

雇佣兵技能等级加成的算法: 佣兵每升一级所增加的对应技能的等级为:LvlPerLvl列的数值/32

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